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| -rwxr-xr-x | JBriscola/all_versions/0.3/0.3.1/src/Main.java | 1637 |
1 files changed, 1637 insertions, 0 deletions
diff --git a/JBriscola/all_versions/0.3/0.3.1/src/Main.java b/JBriscola/all_versions/0.3/0.3.1/src/Main.java new file mode 100755 index 0000000..467e724 --- /dev/null +++ b/JBriscola/all_versions/0.3/0.3.1/src/Main.java | |||
| @@ -0,0 +1,1637 @@ | |||
| 1 | /* | ||
| 2 | Copyright 2009 Sebastiano Tronto <sebastiano@luganega.org> | ||
| 3 | |||
| 4 | This file is part of JBriscola. | ||
| 5 | |||
| 6 | JBriscola is free software; you can redistribute it and/or modify | ||
| 7 | it under the terms of the GNU General Public License as published by | ||
| 8 | the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or | ||
| 9 | (at your option) any later version. | ||
| 10 | |||
| 11 | JBriscola is distributed in the hope that it will be useful, | ||
| 12 | but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | ||
| 13 | MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the | ||
| 14 | GNU General Public License for more details. | ||
| 15 | |||
| 16 | You should have received a copy of the GNU General Public License | ||
| 17 | along with JBriscola; if not, write to the Free Software | ||
| 18 | Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA | ||
| 19 | |||
| 20 | */ | ||
| 21 | |||
| 22 | import java.io.*; | ||
| 23 | import java.util.*; | ||
| 24 | import javax.swing.*; | ||
| 25 | import java.awt.*; | ||
| 26 | |||
| 27 | public class Main { | ||
| 28 | |||
| 29 | /*Costanti per i semi e i valori delle carte*/ | ||
| 30 | public static final int COPPE = 0; | ||
| 31 | public static final int BASTONI = 1; | ||
| 32 | public static final int DENARI = 2; | ||
| 33 | public static final int SPADE = 3; | ||
| 34 | public static final int RE = 0; | ||
| 35 | public static final int ASSO = 1; | ||
| 36 | public static final int DUE = 2; | ||
| 37 | public static final int TRE = 3; | ||
| 38 | public static final int QUATTRO = 4; | ||
| 39 | public static final int CINQUE = 5; | ||
| 40 | public static final int SEI = 6; | ||
| 41 | public static final int SETTE = 7; | ||
| 42 | public static final int FANTE = 8; | ||
| 43 | public static final int CAVALLO = 9; | ||
| 44 | |||
| 45 | /* semeBriscola serve a determinare quale il seme di briscola (0 coppe, | ||
| 46 | * 1 bastoni, 2 denari, 3 spade). | ||
| 47 | * punteggio è il punteggio del giocatore, punteggioCPU quello della CPU | ||
| 48 | * mano tiene il conto della mano a cui si è arrivati. | ||
| 49 | * cartaDaPescare è la carta che la CPU deve raccogliere dal mazzo | ||
| 50 | * cartaDaGiocare (può assumere valore compraso tra 0 e 2) è la carta | ||
| 51 | * che la cpu deve giocare. */ | ||
| 52 | public static int semeBriscola, punteggio, punteggioCPU, mano, cartaDaPescare, cartaDaGiocare; | ||
| 53 | |||
| 54 | /* toccaAllaCPU determina se è il turno del computer o del giocatore, | ||
| 55 | * CPUHaGiocato se il computer ha già giocato in questo turno e | ||
| 56 | * haGiocatoPrima se la prima mossa del turno è stata del giocatore | ||
| 57 | * (true) o della CPU (false). | ||
| 58 | * aiTrenta serve per determinare se la partida che si sta giocando è | ||
| 59 | * normale o ai 30. | ||
| 60 | * carteScoperte serve se viene attivato il trucco per mostrare le | ||
| 61 | * carte della CPU. | ||
| 62 | * sound e keys riguardano le opzioni (souno si o no, tasti rapidi si | ||
| 63 | * o no) salvate nel file di configurazione. */ | ||
| 64 | public static boolean toccaAllaCPU = false; | ||
| 65 | public static boolean CPUHaGiocato = false; | ||
| 66 | public static boolean haGiocatoPrima = true; | ||
| 67 | public static boolean aiTrenta = false; | ||
| 68 | public static boolean carteScoperte = false; | ||
| 69 | public static boolean sound = true; | ||
| 70 | public static boolean keys = true; | ||
| 71 | |||
| 72 | /* frame è la finestra principale del gioco, color il colore dello sfondo. | ||
| 73 | * lang, soundString e keysString servono a leggere le opzioni dal file | ||
| 74 | * di configurazione. */ | ||
| 75 | public static Frame frame; | ||
| 76 | public static Color color = new Color( 0, 150, 0 ); | ||
| 77 | public static String lang, soundString, keysString; | ||
| 78 | |||
| 79 | /* Tutte le stringhe che vengono utilizzate durante il gioco sono | ||
| 80 | * inizializzate qui, per poter essere tradotte in altre lingue. */ | ||
| 81 | public static String version = "0.3.1"; | ||
| 82 | public static String semi[] = { "Bastoni", "Coppe", "Denari", "Spade" }; | ||
| 83 | public static String stringaBriscola = "Briscola"; | ||
| 84 | public static String stringaBottonePrendi = "Prendi/Lascia carte"; | ||
| 85 | public static String stringaPrimaGioca = "Prima Gioca!"; | ||
| 86 | public static String stringaUltime4 = "Ultima carta - Occhio alla briscola!"; | ||
| 87 | public static String stringaVinto = "Hai Vinto!"; | ||
| 88 | public static String stringaPerso = "Hai Perso"; | ||
| 89 | public static String stringaPareggio = "Pareggio"; | ||
| 90 | public static String stringaGiocatore = "Giocatore: "; | ||
| 91 | public static String stringaComputer = "\nComputer: "; | ||
| 92 | public static String stringaNuovaPartita = "Nuova Partita"; | ||
| 93 | public static String stringaNuovaPartitaAiTrenta = "Nuova Partita Ai 30"; | ||
| 94 | public static String stringaVuoiDavveroIniziare = "Vuoi davvero iniziare una nuova partita?"; | ||
| 95 | public static String stringaVuoiDavveroUscire = "Vuoi davvero uscire?"; | ||
| 96 | public static String stringaSi = "Si"; | ||
| 97 | public static String stringaNo = "No"; | ||
| 98 | public static String stringaOpzioni = "Opzioni..."; | ||
| 99 | public static String stringaEsci = "Esci"; | ||
| 100 | public static String stringaImpossibileConfigurare = "Impossibile modificare il file di configurazione.\nSegnalare il bug a: sebastiano@luganega.org\n\nEccezione:\n"; | ||
| 101 | public static String stringaLingua = "Lingua"; | ||
| 102 | public static String stringaAnnulla = "Annulla"; | ||
| 103 | public static String stringaIt = "Italiano"; | ||
| 104 | public static String stringaLa = "Latino"; | ||
| 105 | public static String stringaBL = "Dialetto Bellunese"; | ||
| 106 | public static String stringaBV = "Dialetto Basso Veneto"; | ||
| 107 | public static String stringaEN = "Inglese"; | ||
| 108 | public static String stringaModificaOpzioni = "Modifica Opzioni"; | ||
| 109 | public static String stringaInformazioni = "Informazioni"; | ||
| 110 | public static String stringaInformazioni2 = "JBriscola e' un gioco di briscola per pc scritto in java ideato\ne realizzato da Sebastiano Tronto. Il gioco viene rilasciato sotto licenza GNU/Gpl versione 2 o successive; questo permette\npotenzialmente a chiunque di modificare il gioco partendo dal codice sorgente del programma. Se non avete ricevuto i sorgenti\nassieme al gioco, potete richiedermeli con un'e-mail a sebastiano@luganega.org.\n\nJBriscola version " + version + "\nCopyright 2009 Sebastiano Tronto, license GNU/Gpl 2.0 or later\nE-mail: sebastiano@luganega.org"; | ||
| 111 | public static String stringaSuono = "Effetti Sonori"; | ||
| 112 | public static String stringaPunteggio = "Punteggio"; | ||
| 113 | public static String stringaSfondo = "Sfondo"; | ||
| 114 | public static String stringaTasti = "Tasti rapidi"; | ||
| 115 | public static String stringaAggiornamenti = "Cerca aggiornamenti"; | ||
| 116 | public static String stringaTrucchi = "Trucchi"; | ||
| 117 | public static String stringaInserisciCodice = "Inserisci il codice:"; | ||
| 118 | public static String stringaTruccoAttivato = "Trucco attivato!"; | ||
| 119 | public static String stringaTruccoSbagliato = "Trucco non valido"; | ||
| 120 | public static String stringaCheCartaVuoi = "E allora che carta vuoi?"; | ||
| 121 | public static String stringaAggiornamentiSi = "Aggiornamento disponibile: "; | ||
| 122 | public static String stringaAggiornamentiNo = "Nessun aggiornamento disponibile"; | ||
| 123 | public static String stringaScarica = "E' possibile scaricare la versione più recente\ndal sito http://porkynator.altervista.org/programmi.html"; | ||
| 124 | public static String stringaNoInternet = "Errore: nessuna connessione internet"; | ||
| 125 | public static String stringaTasti2 = "1 Gioca la prima carta\n2 Gioca la seconda carta\n3 Gioca la terza carta\nF1 Visualizza questo messaggio\nF2 " + stringaNuovaPartita + "\nF3 " + stringaOpzioni + "\nF4 " + stringaPunteggio + "\nF5 " + stringaInformazioni + "\nF6 " + stringaAggiornamenti + "\nF7 " + stringaNuovaPartitaAiTrenta + "\nF8 " + stringaTrucchi + "\nq " + stringaEsci; | ||
| 126 | |||
| 127 | public static void main( String args[] ) { | ||
| 128 | |||
| 129 | /* Chiama il metodo settaOpzioni per leggere le impostazioni | ||
| 130 | * dell'utente da un eventuale file di configurazione */ | ||
| 131 | settaOpzioni(); | ||
| 132 | |||
| 133 | /* Crea la finestra principale del gioco e la posiziona al centro | ||
| 134 | * dello schermo. */ | ||
| 135 | frame = new Frame(); | ||
| 136 | frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE ); | ||
| 137 | frame.setResizable( false ); | ||
| 138 | frame.setSize( 600, 600 ); | ||
| 139 | frame.setLocation( (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width - 600) / 2, (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height - 600) / 2); | ||
| 140 | frame.setVisible( true ); | ||
| 141 | } | ||
| 142 | |||
| 143 | /* Algoritmo per mischiare il mazzo: prende due carte a caso e le | ||
| 144 | * inverte di posto, utilizzando una variabile aux. Ripete il procedimento | ||
| 145 | * per 391 volte. */ | ||
| 146 | public void mischia() { | ||
| 147 | |||
| 148 | ImageIcon aux; | ||
| 149 | |||
| 150 | mano = 0; | ||
| 151 | punteggio = 0; | ||
| 152 | punteggioCPU = 0; | ||
| 153 | cartaDaPescare = 6; | ||
| 154 | frame.mazzo = true; | ||
| 155 | toccaAllaCPU = false; | ||
| 156 | CPUHaGiocato = false; | ||
| 157 | haGiocatoPrima = true; | ||
| 158 | frame.mazzo = true; | ||
| 159 | |||
| 160 | /* Inizializza l'array di carte mescolate ordinato */ | ||
| 161 | for ( int i = 0, k = 0; i < 10; i++ ) | ||
| 162 | for ( int j = 0; j < 4; j++, k++ ) | ||
| 163 | frame.arrayCarteMescolate[k] = frame.arrayCarte[i][j]; | ||
| 164 | |||
| 165 | /* Mescola le carte utilizzando il metodo sopra citato */ | ||
| 166 | for ( int i = 0; i < 391; i++ ) { | ||
| 167 | double a = Math.random() * 40; | ||
| 168 | int x = (int) a; | ||
| 169 | double b = Math.random() * 40; | ||
| 170 | int y = (int) b; | ||
| 171 | aux = frame.arrayCarteMescolate[x]; | ||
| 172 | frame.arrayCarteMescolate[x] = frame.arrayCarteMescolate[y]; | ||
| 173 | frame.arrayCarteMescolate[y] = aux; | ||
| 174 | } | ||
| 175 | |||
| 176 | /* Imposta il seme della briscola */ | ||
| 177 | semeBriscola = seme( frame.arrayCarteMescolate[39] ); | ||
| 178 | |||
| 179 | /* Distribuisce le carte */ | ||
| 180 | frame.carteInMano[0] = frame.arrayCarteMescolate[0]; | ||
| 181 | frame.carteInMano[1] = frame.arrayCarteMescolate[1]; | ||
| 182 | frame.carteInMano[2] = frame.arrayCarteMescolate[2]; | ||
| 183 | frame.carteCPU[0] = frame.arrayCarteMescolate[3]; | ||
| 184 | frame.carteCPU[1] = frame.arrayCarteMescolate[4]; | ||
| 185 | frame.carteCPU[2] = frame.arrayCarteMescolate[5]; | ||
| 186 | frame.ultimaCarta = frame.arrayCarteMescolate[39]; | ||
| 187 | frame.giocata[0] = null; | ||
| 188 | frame.giocata[1] = null; | ||
| 189 | } | ||
| 190 | |||
| 191 | /* Viene chiamato a fine partita. */ | ||
| 192 | public void pulisciTavolo() { | ||
| 193 | |||
| 194 | punteggio = 0; | ||
| 195 | punteggioCPU = 0; | ||
| 196 | cartaDaPescare = 6; | ||
| 197 | toccaAllaCPU = false; | ||
| 198 | CPUHaGiocato = false; | ||
| 199 | haGiocatoPrima = true; | ||
| 200 | |||
| 201 | frame.mazzo = false; | ||
| 202 | frame.ultimaCarta = null; | ||
| 203 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 204 | frame.carteCPU[i] = null; | ||
| 205 | frame.carteInMano[i] = null; | ||
| 206 | } | ||
| 207 | |||
| 208 | frame.pannello.repaint(); | ||
| 209 | frame.repaint(); | ||
| 210 | |||
| 211 | } | ||
| 212 | |||
| 213 | /* Fa giocare la CPU. Questo metodo contiene l'intelligenza artificiale | ||
| 214 | * del gioco. Ho preferito non commentare molto il corpo del metodo per | ||
| 215 | * due motivi; il primo è che abbastanza intuitivo: basta sapere che i | ||
| 216 | * vari metodi vaiLiscio(), vaiTaglio() ecc... tentano di fare ciò che | ||
| 217 | * ovviamente dice il loro nome, se ci riescono restituiscono true, | ||
| 218 | * in caso contrario false.*/ | ||
| 219 | public void giocaCPU() { | ||
| 220 | |||
| 221 | /* Nelle prime 16 mani ragiona in maniera diversa*/ | ||
| 222 | if ( mano < 16 ) { | ||
| 223 | |||
| 224 | /* Valuta cosa fare se il giocatore non ha ancora giocato. */ | ||
| 225 | if ( frame.giocata[0] == null ) { | ||
| 226 | if ( vaiPunti() ); | ||
| 227 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 228 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 229 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 230 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 231 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 232 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 233 | else; | ||
| 234 | } | ||
| 235 | |||
| 236 | /* Valuta cosa fare quando invece il giocatore ha giocato */ | ||
| 237 | else { | ||
| 238 | if ( haLisciato() ) { | ||
| 239 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 240 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 241 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 242 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 243 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 244 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 245 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 246 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 247 | } else if ( haMessoPunti() ) { | ||
| 248 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 249 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 250 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 251 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 252 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 253 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 254 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 255 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 256 | } else if ( haTagliato() ) { | ||
| 257 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 258 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 259 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 260 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 261 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 262 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 263 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 264 | } else if ( haMessoBriscolaAlta() ) { | ||
| 265 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 266 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 267 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 268 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 269 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 270 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 271 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 272 | } else if ( haMessoTre() ) { | ||
| 273 | if ( vaiAsso() ); | ||
| 274 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 275 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 276 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 277 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 278 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 279 | } else if ( haMessoAsso() ) { | ||
| 280 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 281 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 282 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 283 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 284 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 285 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 286 | } else if ( haCaricato() ) { | ||
| 287 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 288 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 289 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 290 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 291 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 292 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 293 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 294 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 295 | } | ||
| 296 | } | ||
| 297 | } | ||
| 298 | |||
| 299 | /* Nella penultima mano (prima di pescare l'ultima carta) */ | ||
| 300 | else if ( mano == 16 ) { | ||
| 301 | |||
| 302 | /* Valuta cosa fare se il giocatore non ha ancora giocato. */ | ||
| 303 | if ( frame.giocata[0] == null ) { | ||
| 304 | if ( valore( frame.ultimaCarta ) == TRE || valore( frame.ultimaCarta ) == ASSO ) { | ||
| 305 | if ( vaiCarico() ); | ||
| 306 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 307 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 308 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 309 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 310 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 311 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 312 | else; | ||
| 313 | } else { | ||
| 314 | if ( vaiPunti() ); | ||
| 315 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 316 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 317 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 318 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 319 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 320 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 321 | else; | ||
| 322 | } | ||
| 323 | } | ||
| 324 | |||
| 325 | /* Valuta cosa fare quando invece il giocatore ha giocato */ | ||
| 326 | else { | ||
| 327 | if ( valore( frame.ultimaCarta ) == TRE || valore( frame.ultimaCarta ) == ASSO ) { | ||
| 328 | if ( haCaricato() ) { | ||
| 329 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 330 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 331 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 332 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 333 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 334 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 335 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 336 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 337 | } | ||
| 338 | } else { | ||
| 339 | if ( haLisciato() ) { | ||
| 340 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 341 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 342 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 343 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 344 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 345 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 346 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 347 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 348 | } else if ( haMessoPunti() ) { | ||
| 349 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 350 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 351 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 352 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 353 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 354 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 355 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 356 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 357 | } else if ( haTagliato() ) { | ||
| 358 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 359 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 360 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 361 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 362 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 363 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 364 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 365 | } else if ( haMessoBriscolaAlta() ) { | ||
| 366 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 367 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 368 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 369 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 370 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 371 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 372 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 373 | } else if ( haMessoTre() ) { | ||
| 374 | if ( vaiAsso() ); | ||
| 375 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 376 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 377 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 378 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 379 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 380 | } else if ( haMessoAsso() ) { | ||
| 381 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 382 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 383 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 384 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 385 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 386 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 387 | } else if ( haCaricato() ) { | ||
| 388 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 389 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 390 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 391 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 392 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 393 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 394 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 395 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 396 | } | ||
| 397 | } | ||
| 398 | } | ||
| 399 | |||
| 400 | } else if ( mano == 17 ) { | ||
| 401 | |||
| 402 | /* Valuta cosa fare se il giocatore non ha ancora giocato. */ | ||
| 403 | if ( frame.giocata[0] == null ) { | ||
| 404 | if ( hoAsso() ) { | ||
| 405 | if ( vaiTre() ); | ||
| 406 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 407 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 408 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 409 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 410 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 411 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 412 | } else { | ||
| 413 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 414 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 415 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 416 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 417 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 418 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 419 | } | ||
| 420 | } | ||
| 421 | |||
| 422 | /* Valuta cosa fare quando invece il giocatore ha giocato */ | ||
| 423 | else { | ||
| 424 | if ( haLisciato() ) { | ||
| 425 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 426 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 427 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 428 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 429 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 430 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 431 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 432 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 433 | } else if ( haMessoPunti() ) { | ||
| 434 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 435 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 436 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 437 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 438 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 439 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 440 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 441 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 442 | } else if ( haTagliato() ) { | ||
| 443 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 444 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 445 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 446 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 447 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 448 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 449 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 450 | } else if ( haMessoBriscolaAlta() ) { | ||
| 451 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 452 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 453 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 454 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 455 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 456 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 457 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 458 | } else if ( haMessoTre() ) { | ||
| 459 | if ( vaiAsso() ); | ||
| 460 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 461 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 462 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 463 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 464 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 465 | } else if ( haMessoAsso() ) { | ||
| 466 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 467 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 468 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 469 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 470 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 471 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 472 | } else if ( haCaricato() ) { | ||
| 473 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 474 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 475 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 476 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 477 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 478 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 479 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 480 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 481 | } | ||
| 482 | } | ||
| 483 | |||
| 484 | } else if ( mano == 18 ) { | ||
| 485 | |||
| 486 | /* Valuta cosa fare se il giocatore non ha ancora giocato. */ | ||
| 487 | if ( frame.giocata[0] == null ) { | ||
| 488 | if ( vaiAsso() ); | ||
| 489 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 490 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 491 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 492 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 493 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 494 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 495 | } | ||
| 496 | |||
| 497 | /* Valuta cosa fare quando invece il giocatore ha giocato */ | ||
| 498 | else { | ||
| 499 | if ( haLisciato() ) { | ||
| 500 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 501 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 502 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 503 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 504 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 505 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 506 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 507 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 508 | } else if ( haMessoPunti() ) { | ||
| 509 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 510 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 511 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 512 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 513 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 514 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 515 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 516 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 517 | } else if ( haTagliato() ) { | ||
| 518 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 519 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 520 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 521 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 522 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 523 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 524 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 525 | } else if ( haMessoBriscolaAlta() ) { | ||
| 526 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 527 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 528 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 529 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 530 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 531 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 532 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 533 | } else if ( haMessoTre() ) { | ||
| 534 | if ( vaiAsso() ); | ||
| 535 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 536 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 537 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 538 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 539 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 540 | } else if ( haMessoAsso() ) { | ||
| 541 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 542 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 543 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 544 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 545 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 546 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 547 | } else if ( haCaricato() ) { | ||
| 548 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 549 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 550 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 551 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 552 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 553 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 554 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 555 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 556 | } | ||
| 557 | } | ||
| 558 | |||
| 559 | /* All'ultima mano è inutile ragionare, dato che ha una sola carta */ | ||
| 560 | } else { | ||
| 561 | if ( vaiTre() ); | ||
| 562 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 563 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 564 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 565 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 566 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 567 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 568 | } | ||
| 569 | |||
| 570 | /* Gioca la carta e aggiorna la finestra con il metodo repaint() */ | ||
| 571 | frame.giocata[1] = frame.carteCPU[cartaDaGiocare]; | ||
| 572 | frame.carteCPU[cartaDaGiocare] = null; | ||
| 573 | frame.pannello.repaint(); | ||
| 574 | |||
| 575 | CPUHaGiocato = true; | ||
| 576 | |||
| 577 | if ( frame.giocata[0] == null ) | ||
| 578 | toccaAllaCPU = false; | ||
| 579 | } | ||
| 580 | |||
| 581 | /* Fa giocare una partita ai 30. È analogo al metodo precedente, cambia | ||
| 582 | * solo la tecnica di gioco, quindi non è commentato. */ | ||
| 583 | public void giocaCPUAiTrenta() { | ||
| 584 | |||
| 585 | if ( punteggio <= 20 ) { | ||
| 586 | |||
| 587 | if ( frame.giocata[0] == null ) { | ||
| 588 | if ( vaiPunti() ); | ||
| 589 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 590 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 591 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 592 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 593 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 594 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 595 | else; | ||
| 596 | } | ||
| 597 | |||
| 598 | /* Valuta cosa fare quando invece il giocatore ha giocato */ | ||
| 599 | else { | ||
| 600 | if ( haLisciato() ) { | ||
| 601 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 602 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 603 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 604 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 605 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 606 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 607 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 608 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 609 | } else if ( haMessoPunti() ) { | ||
| 610 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 611 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 612 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 613 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 614 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 615 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 616 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 617 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 618 | } else if ( haTagliato() ) { | ||
| 619 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 620 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 621 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 622 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 623 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 624 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 625 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 626 | } else if ( haMessoBriscolaAlta() ) { | ||
| 627 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 628 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 629 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 630 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 631 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 632 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 633 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 634 | } else if ( haMessoTre() ) { | ||
| 635 | if ( vaiAsso() ); | ||
| 636 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 637 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 638 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 639 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 640 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 641 | } else if ( haMessoAsso() ) { | ||
| 642 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 643 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 644 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 645 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 646 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 647 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 648 | } else if ( haCaricato() ) { | ||
| 649 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 650 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 651 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 652 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 653 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 654 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 655 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 656 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 657 | } | ||
| 658 | } | ||
| 659 | } | ||
| 660 | |||
| 661 | else { | ||
| 662 | |||
| 663 | if ( frame.giocata[0] == null ) { | ||
| 664 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 665 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 666 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 667 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 668 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 669 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 670 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 671 | else; | ||
| 672 | } | ||
| 673 | |||
| 674 | /* Valuta cosa fare quando invece il giocatore ha giocato */ | ||
| 675 | else { | ||
| 676 | if ( haLisciato() ) { | ||
| 677 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 678 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 679 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 680 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 681 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 682 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 683 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 684 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 685 | } else if ( haMessoPunti() ) { | ||
| 686 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 687 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 688 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 689 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 690 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 691 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 692 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 693 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 694 | } else if ( haTagliato() ) { | ||
| 695 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 696 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 697 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 698 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 699 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 700 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 701 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 702 | } else if ( haMessoBriscolaAlta() ) { | ||
| 703 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 704 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 705 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 706 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 707 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 708 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 709 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 710 | } else if ( haMessoTre() ) { | ||
| 711 | if ( vaiAsso() ); | ||
| 712 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 713 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 714 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 715 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 716 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 717 | } else if ( haMessoAsso() ) { | ||
| 718 | if ( vaiLiscio() ); | ||
| 719 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 720 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 721 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 722 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 723 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 724 | } else if ( haCaricato() ) { | ||
| 725 | if ( vaiSopra() ); | ||
| 726 | else if ( vaiTre() ); | ||
| 727 | else if ( vaiBriscolaAlta() ); | ||
| 728 | else if ( vaiTaglio() ); | ||
| 729 | else if ( vaiAsso() ); | ||
| 730 | else if ( vaiLiscio() ); | ||
| 731 | else if ( vaiPunti() ); | ||
| 732 | else if ( vaiCarico() ); | ||
| 733 | } | ||
| 734 | } | ||
| 735 | } | ||
| 736 | |||
| 737 | /* Gioca la carta e aggiorna la finestra con il metodo repaint() */ | ||
| 738 | frame.giocata[1] = frame.carteCPU[cartaDaGiocare]; | ||
| 739 | frame.carteCPU[cartaDaGiocare] = null; | ||
| 740 | frame.pannello.repaint(); | ||
| 741 | |||
| 742 | CPUHaGiocato = true; | ||
| 743 | |||
| 744 | if ( frame.giocata[0] == null ) | ||
| 745 | toccaAllaCPU = false; | ||
| 746 | } | ||
| 747 | |||
| 748 | /* Determina se ha preso la CPU o il giocatore */ | ||
| 749 | public void chiPrende() { | ||
| 750 | |||
| 751 | /* Chiama il metodo giocatorePrende( boolean giocatore ) con parametro | ||
| 752 | * true se ha preso il giocatore, false se ha preso la CPU */ | ||
| 753 | giocatorePrende( ( (seme( frame.giocata[0] ) == semeBriscola) && (seme( frame.giocata[1] ) != semeBriscola) ) | ||
| 754 | || ( (seme( frame.giocata[0] ) == seme( frame.giocata[1] )) && laPrimaEPiuAlta( valore( frame.giocata[0] ), valore( frame.giocata[1] )) ) | ||
| 755 | || ( (seme( frame.giocata[1] ) != semeBriscola) && (seme( frame.giocata[0] ) != seme( frame.giocata[1] )) && haGiocatoPrima ) ); | ||
| 756 | } | ||
| 757 | |||
| 758 | /* Confronta due carte per decidere quale ha più valore di presa. | ||
| 759 | * Restituisce true se è la prima, false se è la seconda */ | ||
| 760 | public boolean laPrimaEPiuAlta( int prima, int seconda ) { | ||
| 761 | int a, b; | ||
| 762 | switch ( prima ) { | ||
| 763 | case 0: | ||
| 764 | a = 10; | ||
| 765 | break; | ||
| 766 | case 1: | ||
| 767 | a = 12; | ||
| 768 | break; | ||
| 769 | case 3: | ||
| 770 | a = 11; | ||
| 771 | break; | ||
| 772 | default: | ||
| 773 | a = prima; | ||
| 774 | break; | ||
| 775 | } | ||
| 776 | switch ( seconda ) { | ||
| 777 | case 0: | ||
| 778 | b = 10; | ||
| 779 | break; | ||
| 780 | case 1: | ||
| 781 | b = 12; | ||
| 782 | break; | ||
| 783 | case 3: | ||
| 784 | b = 11; | ||
| 785 | break; | ||
| 786 | default: | ||
| 787 | b = seconda; | ||
| 788 | break; | ||
| 789 | } | ||
| 790 | return a > b; | ||
| 791 | } | ||
| 792 | |||
| 793 | /* Viene chiamato con parametro true se ha preso il giocatore, false se | ||
| 794 | * ha preso la CPU */ | ||
| 795 | public void giocatorePrende( boolean giocatore ) { | ||
| 796 | if ( giocatore ) { | ||
| 797 | toccaAllaCPU = CPUHaGiocato = false; | ||
| 798 | haGiocatoPrima = true; | ||
| 799 | } | ||
| 800 | else { | ||
| 801 | toccaAllaCPU = true; | ||
| 802 | CPUHaGiocato = haGiocatoPrima = false; | ||
| 803 | } | ||
| 804 | daiPunti( giocatore ); | ||
| 805 | } | ||
| 806 | |||
| 807 | /* Da i punti (true al giocatore, false alla CPU) e fa pescare le carte*/ | ||
| 808 | public void daiPunti( boolean giocatore ) { | ||
| 809 | |||
| 810 | int punti = 0; | ||
| 811 | |||
| 812 | switch( valore( frame.giocata[0] ) ) { | ||
| 813 | case 0: | ||
| 814 | punti += 4; | ||
| 815 | break; | ||
| 816 | case 1: | ||
| 817 | punti += 11; | ||
| 818 | break; | ||
| 819 | case 3: | ||
| 820 | punti += 10; | ||
| 821 | break; | ||
| 822 | case 8: | ||
| 823 | punti += 2; | ||
| 824 | break; | ||
| 825 | case 9: | ||
| 826 | punti += 3; | ||
| 827 | break; | ||
| 828 | default: | ||
| 829 | break; | ||
| 830 | } | ||
| 831 | switch( valore( frame.giocata[1] ) ) { | ||
| 832 | case 0: | ||
| 833 | punti += 4; | ||
| 834 | break; | ||
| 835 | case 1: | ||
| 836 | punti += 11; | ||
| 837 | break; | ||
| 838 | case 3: | ||
| 839 | punti += 10; | ||
| 840 | break; | ||
| 841 | case 8: | ||
| 842 | punti += 2; | ||
| 843 | break; | ||
| 844 | case 9: | ||
| 845 | punti += 3; | ||
| 846 | break; | ||
| 847 | default: | ||
| 848 | break; | ||
| 849 | } | ||
| 850 | |||
| 851 | frame.giocata[0] = frame.giocata[1] = null; | ||
| 852 | |||
| 853 | if ( giocatore ) { | ||
| 854 | punteggio += punti; | ||
| 855 | if ( mano < 18 ) { | ||
| 856 | if ( frame.carteInMano[0] == null ) | ||
| 857 | frame.carteInMano[0] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 858 | if ( frame.carteInMano[1] == null ) | ||
| 859 | frame.carteInMano[1] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 860 | if ( frame.carteInMano[2] == null ) | ||
| 861 | frame.carteInMano[2] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 862 | cartaDaPescare++; | ||
| 863 | if ( frame.carteCPU[0] == null ) | ||
| 864 | frame.carteCPU[0] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 865 | if ( frame.carteCPU[1] == null ) | ||
| 866 | frame.carteCPU[1] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 867 | if ( frame.carteCPU[2] == null ) | ||
| 868 | frame.carteCPU[2] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 869 | cartaDaPescare++; | ||
| 870 | } | ||
| 871 | } | ||
| 872 | |||
| 873 | else { | ||
| 874 | punteggioCPU += punti; | ||
| 875 | if ( mano < 18 ) { | ||
| 876 | if ( frame.carteCPU[0] == null ) | ||
| 877 | frame.carteCPU[0] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 878 | if ( frame.carteCPU[1] == null ) | ||
| 879 | frame.carteCPU[1] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 880 | if ( frame.carteCPU[2] == null ) | ||
| 881 | frame.carteCPU[2] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 882 | cartaDaPescare++; | ||
| 883 | if ( frame.carteInMano[0] == null ) | ||
| 884 | frame.carteInMano[0] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 885 | if ( frame.carteInMano[1] == null ) | ||
| 886 | frame.carteInMano[1] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 887 | if ( frame.carteInMano[2] == null ) | ||
| 888 | frame.carteInMano[2] = frame.arrayCarteMescolate[cartaDaPescare]; | ||
| 889 | cartaDaPescare++; | ||
| 890 | } | ||
| 891 | } | ||
| 892 | |||
| 893 | /* Aggiorna la finestra */ | ||
| 894 | frame.pannello.repaint(); | ||
| 895 | frame.repaint(); | ||
| 896 | } | ||
| 897 | |||
| 898 | /* Vari metodi che determinano che tipo di carta ha giocato il giocatore.*/ | ||
| 899 | public boolean haLisciato() { | ||
| 900 | return ( (frame.giocata[0] != null) && (seme( frame.giocata[0] ) != semeBriscola) && | ||
| 901 | (valore( frame.giocata[0] ) != RE ) && (valore( frame.giocata[0] ) != ASSO ) && | ||
| 902 | (valore( frame.giocata[0] ) != TRE ) && (valore( frame.giocata[0] ) < FANTE ) ); | ||
| 903 | } | ||
| 904 | |||
| 905 | public boolean haMessoPunti() { | ||
| 906 | return ( (frame.giocata[0] != null) && (seme( frame.giocata[0] ) != semeBriscola) && | ||
| 907 | ( (valore( frame.giocata[0] ) == RE ) || (valore( frame.giocata[0] ) == FANTE ) || | ||
| 908 | (valore( frame.giocata[0] ) == CAVALLO ) ) ); | ||
| 909 | } | ||
| 910 | |||
| 911 | public boolean haTagliato() { | ||
| 912 | return ( (frame.giocata[0] != null) && (seme( frame.giocata[0] ) == semeBriscola) && | ||
| 913 | (valore( frame.giocata[0] ) == RE) && (valore( frame.giocata[0] ) != ASSO) && | ||
| 914 | (valore( frame.giocata[0] ) == TRE) && (valore( frame.giocata[0] ) <= SETTE) ); | ||
| 915 | } | ||
| 916 | |||
| 917 | public boolean haMessoBriscolaAlta() { | ||
| 918 | return ( (frame.giocata[0] != null) && (seme( frame.giocata[0] ) == semeBriscola) && | ||
| 919 | ( (valore( frame.giocata[0] ) == RE ) || (valore( frame.giocata[0] ) == FANTE ) || | ||
| 920 | (valore( frame.giocata[0] ) == CAVALLO ) ) ); | ||
| 921 | } | ||
| 922 | |||
| 923 | public boolean haMessoTre() { | ||
| 924 | return ( (frame.giocata[0] != null) && (seme( frame.giocata[0] ) == semeBriscola) && | ||
| 925 | (valore( frame.giocata[0] ) == TRE) ); | ||
| 926 | } | ||
| 927 | |||
| 928 | public boolean haMessoAsso() { | ||
| 929 | return ( (frame.giocata[0] != null) && (seme( frame.giocata[0] ) == semeBriscola) && | ||
| 930 | (valore( frame.giocata[0] ) == ASSO) ); | ||
| 931 | } | ||
| 932 | |||
| 933 | public boolean haCaricato() { | ||
| 934 | return ( (frame.giocata[0] != null) && (seme( frame.giocata[0] ) != semeBriscola) && | ||
| 935 | ( (valore( frame.giocata[0] ) == ASSO) || (valore( frame.giocata[0] ) == TRE) ) ); | ||
| 936 | } | ||
| 937 | |||
| 938 | /* I metodi seguenti cercano di andare liscio - dare punti - mettere | ||
| 939 | * un taglio - ecc... e restituiscono true se hanno avuto successo, | ||
| 940 | * false altrimenti. */ | ||
| 941 | public boolean vaiLiscio() { | ||
| 942 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 943 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 944 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) != semeBriscola) && | ||
| 945 | (valore( frame.carteCPU[i] ) != RE) && (valore( frame.carteCPU[i] ) != ASSO) && | ||
| 946 | (valore( frame.carteCPU[i] ) != TRE) && (valore( frame.carteCPU[i] ) < FANTE) ) { | ||
| 947 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 948 | return true; | ||
| 949 | } | ||
| 950 | } | ||
| 951 | } | ||
| 952 | |||
| 953 | return false; | ||
| 954 | } | ||
| 955 | |||
| 956 | public boolean vaiPunti() { | ||
| 957 | /* Cerca di dare punti, cercando di darne il meno possibile (meglio | ||
| 958 | * un fante di re). */ | ||
| 959 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 960 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 961 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) != semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == FANTE ) ) { | ||
| 962 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 963 | return true; | ||
| 964 | } | ||
| 965 | } | ||
| 966 | } | ||
| 967 | |||
| 968 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 969 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 970 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) != semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == CAVALLO ) ) { | ||
| 971 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 972 | return true; | ||
| 973 | } | ||
| 974 | } | ||
| 975 | } | ||
| 976 | |||
| 977 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 978 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 979 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) != semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == RE ) ) { | ||
| 980 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 981 | return true; | ||
| 982 | } | ||
| 983 | } | ||
| 984 | } | ||
| 985 | |||
| 986 | return false; | ||
| 987 | } | ||
| 988 | public boolean vaiTaglio() { | ||
| 989 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 990 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 991 | if ( seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola && | ||
| 992 | (valore( frame.carteCPU[i] ) != RE) && (valore( frame.carteCPU[i] ) != ASSO) && | ||
| 993 | (valore( frame.carteCPU[i] ) != TRE) && (valore( frame.carteCPU[i] ) < FANTE) ) { | ||
| 994 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 995 | return true; | ||
| 996 | } | ||
| 997 | } | ||
| 998 | } | ||
| 999 | |||
| 1000 | return false; | ||
| 1001 | } | ||
| 1002 | public boolean vaiBriscolaAlta() { | ||
| 1003 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1004 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1005 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == FANTE) ) { | ||
| 1006 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 1007 | return true; | ||
| 1008 | } | ||
| 1009 | } | ||
| 1010 | } | ||
| 1011 | |||
| 1012 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1013 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1014 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == CAVALLO) ) { | ||
| 1015 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 1016 | return true; | ||
| 1017 | } | ||
| 1018 | } | ||
| 1019 | } | ||
| 1020 | |||
| 1021 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1022 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1023 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == RE) ) { | ||
| 1024 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 1025 | return true; | ||
| 1026 | } | ||
| 1027 | } | ||
| 1028 | } | ||
| 1029 | |||
| 1030 | return false; | ||
| 1031 | } | ||
| 1032 | public boolean vaiTre() { | ||
| 1033 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1034 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1035 | if ( seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola && (valore( frame.carteCPU[i] ) == TRE) ) { | ||
| 1036 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 1037 | return true; | ||
| 1038 | } | ||
| 1039 | } | ||
| 1040 | } | ||
| 1041 | |||
| 1042 | return false; | ||
| 1043 | } | ||
| 1044 | public boolean vaiAsso() { | ||
| 1045 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1046 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1047 | if ( seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola && (valore( frame.carteCPU[i] ) == ASSO) ) { | ||
| 1048 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 1049 | return true; | ||
| 1050 | } | ||
| 1051 | } | ||
| 1052 | } | ||
| 1053 | |||
| 1054 | return false; | ||
| 1055 | } | ||
| 1056 | public boolean vaiCarico() { | ||
| 1057 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1058 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1059 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) != semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == TRE) ) { | ||
| 1060 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 1061 | return true; | ||
| 1062 | } | ||
| 1063 | } | ||
| 1064 | } | ||
| 1065 | |||
| 1066 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1067 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1068 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) != semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == ASSO) ) { | ||
| 1069 | cartaDaGiocare = i; | ||
| 1070 | return true; | ||
| 1071 | } | ||
| 1072 | } | ||
| 1073 | } | ||
| 1074 | |||
| 1075 | return false; | ||
| 1076 | } | ||
| 1077 | public boolean vaiSopra() { | ||
| 1078 | /* Innanzitutto controlla se il giocatore ha giocato (non dovrebbe | ||
| 1079 | * essere possibile, in quanto quando questo metodo viene chiamato | ||
| 1080 | * tale condizione è già stata verificata, ma è sempre meglio un | ||
| 1081 | * controllo in più che uno in meno) e restituisce false in caso | ||
| 1082 | * contrario */ | ||
| 1083 | if ( frame.giocata[0] == null ) | ||
| 1084 | return false; | ||
| 1085 | |||
| 1086 | /* Tre variabili intere che serviranno a valutare quali delle tre | ||
| 1087 | * carte è meglio giocare, se più di una può andare sopra. */ | ||
| 1088 | int a = -1; | ||
| 1089 | int b = -1; | ||
| 1090 | int c = -1; | ||
| 1091 | |||
| 1092 | /* Tre booleane che verificano quali delle tre carte possono | ||
| 1093 | * andare sopra. */ | ||
| 1094 | boolean laPrimaPuoAndareSopra = false; | ||
| 1095 | boolean laSecondaPuoAndareSopra = false; | ||
| 1096 | boolean laTerzaPuoAndareSopra = false; | ||
| 1097 | |||
| 1098 | /* Se il giocatore ha giocato un asso, restituisce direttamente false. */ | ||
| 1099 | if ( valore( frame.giocata[0] ) == ASSO ) | ||
| 1100 | return false; | ||
| 1101 | |||
| 1102 | /* Valuta quali delle tre carte possono andare sopra, dopo essersi | ||
| 1103 | * accertato di averle: nelle ultime mani non si hanno tutte le carte | ||
| 1104 | * in mano, e noi non vogliamo una NullPointerException sul più bello | ||
| 1105 | * di una partita, vero?! */ | ||
| 1106 | if ( frame.carteCPU[0] != null ) { | ||
| 1107 | a = valore( frame.carteCPU[0] ); | ||
| 1108 | if ( (seme( frame.carteCPU[0] ) == seme( frame.giocata[0] )) && laPrimaEPiuAlta( a, valore( frame.giocata[0] ) ) ) | ||
| 1109 | laPrimaPuoAndareSopra = true; | ||
| 1110 | } | ||
| 1111 | |||
| 1112 | if ( frame.carteCPU[1] != null ) { | ||
| 1113 | b = valore( frame.carteCPU[1] ); | ||
| 1114 | if ( (seme( frame.carteCPU[1] ) == seme( frame.giocata[0] )) && laPrimaEPiuAlta( b, valore( frame.giocata[0] ) ) ) | ||
| 1115 | laSecondaPuoAndareSopra = true; | ||
| 1116 | } | ||
| 1117 | |||
| 1118 | if ( frame.carteCPU[2] != null ) { | ||
| 1119 | c = valore( frame.carteCPU[2] ); | ||
| 1120 | if ( (seme( frame.carteCPU[2] ) == seme( frame.giocata[0] )) && laPrimaEPiuAlta( c, valore( frame.giocata[0] ) ) ) | ||
| 1121 | laTerzaPuoAndareSopra = true; | ||
| 1122 | } | ||
| 1123 | |||
| 1124 | /* Se nessuna carta può andare sopra, restituisce false. Se una | ||
| 1125 | * sola delle tre può andare sopra la imposta come carta da giocare. */ | ||
| 1126 | if ( !laPrimaPuoAndareSopra && !laSecondaPuoAndareSopra && !laTerzaPuoAndareSopra ) | ||
| 1127 | return false; | ||
| 1128 | else if ( laPrimaPuoAndareSopra && !laSecondaPuoAndareSopra && !laTerzaPuoAndareSopra ) | ||
| 1129 | cartaDaGiocare = 0; | ||
| 1130 | else if ( !laPrimaPuoAndareSopra && laSecondaPuoAndareSopra && !laTerzaPuoAndareSopra ) | ||
| 1131 | cartaDaGiocare = 1; | ||
| 1132 | else if ( !laPrimaPuoAndareSopra && !laSecondaPuoAndareSopra && laTerzaPuoAndareSopra ) | ||
| 1133 | cartaDaGiocare = 2; | ||
| 1134 | |||
| 1135 | /* Se più di una carta può andare sopra, valuta quale è più alta. */ | ||
| 1136 | else if ( laPrimaPuoAndareSopra && laSecondaPuoAndareSopra && !laTerzaPuoAndareSopra ) | ||
| 1137 | if ( laPrimaEPiuAlta( a, b ) ) | ||
| 1138 | cartaDaGiocare = 0; | ||
| 1139 | else | ||
| 1140 | cartaDaGiocare = 1; | ||
| 1141 | else if ( !laPrimaPuoAndareSopra && laSecondaPuoAndareSopra && laTerzaPuoAndareSopra ) | ||
| 1142 | if ( laPrimaEPiuAlta( b, c ) ) | ||
| 1143 | cartaDaGiocare = 1; | ||
| 1144 | else | ||
| 1145 | cartaDaGiocare = 2; | ||
| 1146 | else if ( laPrimaPuoAndareSopra && !laSecondaPuoAndareSopra && laTerzaPuoAndareSopra ) | ||
| 1147 | if ( laPrimaEPiuAlta( a, c ) ) | ||
| 1148 | cartaDaGiocare = 0; | ||
| 1149 | else | ||
| 1150 | cartaDaGiocare = 2; | ||
| 1151 | else if ( laPrimaPuoAndareSopra && laSecondaPuoAndareSopra && laTerzaPuoAndareSopra ) | ||
| 1152 | if ( laPrimaEPiuAlta( a, b ) ) | ||
| 1153 | if ( laPrimaEPiuAlta( a, c ) ) | ||
| 1154 | cartaDaGiocare = 0; | ||
| 1155 | else | ||
| 1156 | cartaDaGiocare = 2; | ||
| 1157 | else | ||
| 1158 | if ( laPrimaEPiuAlta( b, c ) ) | ||
| 1159 | cartaDaGiocare = 1; | ||
| 1160 | else | ||
| 1161 | cartaDaGiocare = 2; | ||
| 1162 | |||
| 1163 | /* Controlla che la carta con cui sta cercando di andare sopra | ||
| 1164 | * sia una figura o un carico. Non vogliamo mica prendere delle | ||
| 1165 | * scartelle con delle scartelle, giusto?! */ | ||
| 1166 | if ( ( valore( frame.carteCPU[cartaDaGiocare] ) != RE ) && ( valore( frame.carteCPU[cartaDaGiocare] ) != ASSO ) && | ||
| 1167 | ( valore( frame.carteCPU[cartaDaGiocare] ) != TRE ) && ( valore( frame.carteCPU[cartaDaGiocare] ) <= SETTE ) ) | ||
| 1168 | return false; | ||
| 1169 | |||
| 1170 | return true; | ||
| 1171 | } | ||
| 1172 | |||
| 1173 | /* I metodi seguenti valutano le carte che la CPU ha in mano. */ | ||
| 1174 | public boolean hoCarico() { | ||
| 1175 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1176 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1177 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) != semeBriscola) && | ||
| 1178 | ( ( valore( frame.carteCPU[i] ) == ASSO ) || ( valore( frame.carteCPU[i] ) == TRE ) ) ) { | ||
| 1179 | return true; | ||
| 1180 | } | ||
| 1181 | } | ||
| 1182 | } | ||
| 1183 | |||
| 1184 | return false; | ||
| 1185 | } | ||
| 1186 | public boolean hoAsso() { | ||
| 1187 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1188 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1189 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == ASSO ) ) { | ||
| 1190 | return true; | ||
| 1191 | } | ||
| 1192 | } | ||
| 1193 | } | ||
| 1194 | |||
| 1195 | return false; | ||
| 1196 | } | ||
| 1197 | public boolean hoTre() { | ||
| 1198 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1199 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1200 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola) && (valore( frame.carteCPU[i] ) == TRE ) ) { | ||
| 1201 | return true; | ||
| 1202 | } | ||
| 1203 | } | ||
| 1204 | } | ||
| 1205 | |||
| 1206 | return false; | ||
| 1207 | } | ||
| 1208 | public boolean hoBriscolaAlta() { | ||
| 1209 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1210 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1211 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola) && | ||
| 1212 | ( (valore( frame.carteCPU[i] ) == RE) || (valore( frame.carteCPU[i] ) == FANTE) || (valore( frame.carteCPU[i] ) == CAVALLO) ) ) { | ||
| 1213 | return true; | ||
| 1214 | } | ||
| 1215 | } | ||
| 1216 | } | ||
| 1217 | |||
| 1218 | return false; | ||
| 1219 | } | ||
| 1220 | public boolean hoTaglio() { | ||
| 1221 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1222 | if ( frame.carteCPU[i] != null ) { | ||
| 1223 | if ( (seme( frame.carteCPU[i] ) == semeBriscola) && | ||
| 1224 | (valore( frame.carteCPU[i] ) < FANTE ) && (valore( frame.carteCPU[i] ) != TRE ) | ||
| 1225 | && (valore( frame.carteCPU[i] ) != ASSO ) && (valore( frame.carteCPU[i] ) != RE ) ) { | ||
| 1226 | return true; | ||
| 1227 | } | ||
| 1228 | } | ||
| 1229 | } | ||
| 1230 | |||
| 1231 | return false; | ||
| 1232 | } | ||
| 1233 | |||
| 1234 | /* Restituisce il seme della carta passata come parametro */ | ||
| 1235 | public static int seme( ImageIcon carta ) { | ||
| 1236 | char aux[] = carta.toString().toCharArray(); | ||
| 1237 | return aux[aux.length-5] - 49; | ||
| 1238 | } | ||
| 1239 | |||
| 1240 | /* Restituisce il valore della carta */ | ||
| 1241 | public static int valore( ImageIcon carta ) { | ||
| 1242 | char aux[] = carta.toString().toCharArray(); | ||
| 1243 | return aux[aux.length-7] - 48; | ||
| 1244 | } | ||
| 1245 | |||
| 1246 | /* I vari trucchi del gioco. */ | ||
| 1247 | public static void trucco( String trucco ) { | ||
| 1248 | |||
| 1249 | byte[] truccoByte = trucco.getBytes(); | ||
| 1250 | char[] truccoChar = new char[ truccoByte.length ]; | ||
| 1251 | for ( int i = 0; i < truccoChar.length; i++ ) | ||
| 1252 | truccoChar[i] = (char)truccoByte[i]; | ||
| 1253 | |||
| 1254 | String attivato = stringaTruccoSbagliato; | ||
| 1255 | |||
| 1256 | /* Carta che vuoi dove vuoi. Esempio: x251 sostituisce | ||
| 1257 | * la terza carta (2) con il 6 (5) di coppe (1). */ | ||
| 1258 | if ( truccoChar[0] == 'x' && truccoChar.length == 4 ) { | ||
| 1259 | |||
| 1260 | attivato = stringaTruccoAttivato; | ||
| 1261 | |||
| 1262 | String aS = "" + truccoChar[1]; | ||
| 1263 | String xS = "" + truccoChar[2]; | ||
| 1264 | String yS = "" + truccoChar[3]; | ||
| 1265 | |||
| 1266 | int a, x, y; | ||
| 1267 | |||
| 1268 | try { | ||
| 1269 | |||
| 1270 | a = Integer.parseInt( aS ); | ||
| 1271 | x = Integer.parseInt( xS ); | ||
| 1272 | y = Integer.parseInt( yS ); | ||
| 1273 | |||
| 1274 | frame.carteInMano[a] = frame.arrayCarte[x][y]; | ||
| 1275 | |||
| 1276 | } catch ( Exception e ) { | ||
| 1277 | attivato = stringaTruccoSbagliato; | ||
| 1278 | } | ||
| 1279 | } | ||
| 1280 | |||
| 1281 | /* Mostra le carte del computer. */ | ||
| 1282 | if ( trucco.equalsIgnoreCase( "Kill Devil Hill" ) ) { | ||
| 1283 | |||
| 1284 | attivato = stringaTruccoAttivato; | ||
| 1285 | |||
| 1286 | carteScoperte = true; | ||
| 1287 | |||
| 1288 | } | ||
| 1289 | |||
| 1290 | /* Scambia le carte con il computer. */ | ||
| 1291 | if ( trucco.equalsIgnoreCase( "Darkside of Aquarius" ) ) { | ||
| 1292 | |||
| 1293 | attivato = stringaTruccoAttivato; | ||
| 1294 | |||
| 1295 | ImageIcon aux = null; | ||
| 1296 | |||
| 1297 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { | ||
| 1298 | |||
| 1299 | aux = frame.carteInMano[i]; | ||
| 1300 | frame.carteInMano[i] = frame.carteCPU[i]; | ||
| 1301 | frame.carteCPU[i] = aux; | ||
| 1302 | |||
| 1303 | } | ||
| 1304 | } | ||
| 1305 | |||
| 1306 | /* Cambia il seme di briscola con uno a caso, senza dire quale. | ||
| 1307 | * L'ultima carta non cambia. È possibile comunque capire | ||
| 1308 | * qual'è la briscola dal menu ?->Briscola*/ | ||
| 1309 | if ( trucco.equalsIgnoreCase( "Change of Heart" ) ) { | ||
| 1310 | |||
| 1311 | attivato = stringaTruccoAttivato; | ||
| 1312 | |||
| 1313 | semeBriscola = (int) ( Math.random() * 4 ); | ||
| 1314 | |||
| 1315 | } | ||
| 1316 | |||
| 1317 | /* Asso Tre e Re di Briscola tutti in mano (anche in caso di doppioni). */ | ||
| 1318 | if ( trucco.equalsIgnoreCase( "Tears of The Dragon" ) ) { | ||
| 1319 | |||
| 1320 | attivato = stringaTruccoAttivato; | ||
| 1321 | |||
| 1322 | frame.carteInMano[0] = frame.arrayCarte[9][semeBriscola]; | ||
| 1323 | frame.carteInMano[1] = frame.arrayCarte[2][semeBriscola]; | ||
| 1324 | frame.carteInMano[2] = frame.arrayCarte[0][semeBriscola]; | ||
| 1325 | |||
| 1326 | } | ||
| 1327 | |||
| 1328 | /* Tre assi di briscola. */ | ||
| 1329 | if ( trucco.equalsIgnoreCase( "Navigate The Seas of The Sun" ) ) { | ||
| 1330 | |||
| 1331 | attivato = stringaTruccoAttivato; | ||
| 1332 | |||
| 1333 | frame.carteInMano[0] = frame.arrayCarte[0][semeBriscola]; | ||
| 1334 | frame.carteInMano[1] = frame.arrayCarte[0][semeBriscola]; | ||
| 1335 | frame.carteInMano[2] = frame.arrayCarte[0][semeBriscola]; | ||
| 1336 | |||
| 1337 | } | ||
| 1338 | |||
| 1339 | /* Fa finire la partita al prossimo piglio. */ | ||
| 1340 | if ( trucco.equalsIgnoreCase( "Omega" ) ) { | ||
| 1341 | |||
| 1342 | attivato = stringaTruccoAttivato; | ||
| 1343 | |||
| 1344 | mano = 19; | ||
| 1345 | |||
| 1346 | } | ||
| 1347 | |||
| 1348 | JOptionPane.showMessageDialog( frame, attivato, "JBriscola - " + version, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); | ||
| 1349 | frame.pannello.repaint(); | ||
| 1350 | frame.repaint(); | ||
| 1351 | |||
| 1352 | } | ||
| 1353 | |||
| 1354 | /* Imposta le opzioni dell'utente cercando di leggerle dal file di configurazione. */ | ||
| 1355 | public static void settaOpzioni() { | ||
| 1356 | |||
| 1357 | /* Impostazioni predefinite. */ | ||
| 1358 | lang = "it"; | ||
| 1359 | soundString = "suono=si"; | ||
| 1360 | keysString = "tasti=si"; | ||
| 1361 | int r = 0; | ||
| 1362 | int g = 150; | ||
| 1363 | int b = 0; | ||
| 1364 | |||
| 1365 | /* Cerca di leggere il file per impostare le opzioni. */ | ||
| 1366 | Scanner scanner = null; | ||
| 1367 | File file = new File( "JBriscolaConfig.txt" ); | ||
| 1368 | if ( file.exists() ) { | ||
| 1369 | try { | ||
| 1370 | scanner = new Scanner( file ); | ||
| 1371 | } catch ( FileNotFoundException e ) { } | ||
| 1372 | try { | ||
| 1373 | lang = scanner.next(); | ||
| 1374 | soundString = scanner.next(); | ||
| 1375 | keysString = scanner.next(); | ||
| 1376 | r = scanner.nextInt(); | ||
| 1377 | g = scanner.nextInt(); | ||
| 1378 | b = scanner.nextInt(); | ||
| 1379 | } catch ( NoSuchElementException e ) { } | ||
| 1380 | } | ||
| 1381 | |||
| 1382 | /* Modifica le opzioni. */ | ||
| 1383 | if ( lang.equals( "it" ) ) { | ||
| 1384 | semi[0] = "Bastoni"; | ||
| 1385 | semi[1] = "Coppe"; | ||
| 1386 | semi[2] = "Denari"; | ||
| 1387 | semi[3] = "Spade"; | ||
| 1388 | stringaBriscola = "Briscola"; | ||
| 1389 | stringaBottonePrendi = "Prendi/Lascia carte"; | ||
| 1390 | stringaPrimaGioca = "Prima Gioca!"; | ||
| 1391 | stringaUltime4 = "Ultima carta - Occhio alla briscola!"; | ||
| 1392 | stringaVinto = "Hai Vinto!"; | ||
| 1393 | stringaPerso = "Hai Perso"; | ||
| 1394 | stringaPareggio = "Pareggio"; | ||
| 1395 | stringaGiocatore = "Giocatore: "; | ||
| 1396 | stringaComputer = "\nComputer: "; | ||
| 1397 | stringaNuovaPartita = "Nuova Partita"; | ||
| 1398 | stringaNuovaPartitaAiTrenta = "Nuova Partita Ai 30"; | ||
| 1399 | stringaVuoiDavveroIniziare = "Vuoi davvero iniziare una nuova partita?"; | ||
| 1400 | stringaVuoiDavveroUscire = "Vuoi davvero uscire?"; | ||
| 1401 | stringaSi = "Si"; | ||
| 1402 | stringaNo = "No"; | ||
| 1403 | stringaOpzioni = "Opzioni..."; | ||
| 1404 | stringaEsci = "Esci"; | ||
| 1405 | stringaImpossibileConfigurare = "Impossibile modificare il file di configurazione.\nSegnalare il bug a: sebastiano@luganega.org\n\nEccezione:\n"; | ||
| 1406 | stringaLingua = "Lingua"; | ||
| 1407 | stringaAnnulla = "Annulla"; | ||
| 1408 | stringaIt = "Italiano"; | ||
| 1409 | stringaLa = "Latino"; | ||
| 1410 | stringaBL = "Dialetto Bellunese"; | ||
| 1411 | stringaBV = "Dialetto Basso Veneto"; | ||
| 1412 | stringaEN = "Inglese"; | ||
| 1413 | stringaModificaOpzioni = "Modifica Opzioni"; | ||
| 1414 | stringaInformazioni = "Informazioni"; | ||
| 1415 | stringaInformazioni2 = "JBriscola e' un gioco di briscola per pc scritto in java ideato\ne realizzato da Sebastiano Tronto. Il gioco viene rilasciato sotto licenza GNU/Gpl versione 2 o successive; questo permette\npotenzialmente a chiunque di modificare il gioco partendo dal codice sorgente del programma. Se non avete ricevuto i sorgenti\nassieme al gioco, potete richiedermeli con un'e-mail a sebastiano@luganega.org.\n\nJBriscola version" + version + "\nCopyright 2009 Sebastiano Tronto, license GNU/Gpl 2.0 or later\nE-mail: sebastiano@luganega.org"; | ||
| 1416 | stringaSuono = "Effetti sonori"; | ||
| 1417 | stringaPunteggio = "Punteggio"; | ||
| 1418 | stringaSfondo = "Sfondo"; | ||
| 1419 | stringaTasti = "Tasti rapidi"; | ||
| 1420 | stringaAggiornamenti = "Cerca aggiornamenti"; | ||
| 1421 | stringaTrucchi = "Trucchi"; | ||
| 1422 | stringaInserisciCodice = "Inserisci il codice:"; | ||
| 1423 | stringaTruccoAttivato = "Trucco attivato!"; | ||
| 1424 | stringaTruccoSbagliato = "Trucco non valido"; | ||
| 1425 | stringaCheCartaVuoi = "E allora che carta vuoi?"; | ||
| 1426 | stringaAggiornamentiSi = "Aggiornamento disponibile: "; | ||
| 1427 | stringaAggiornamentiNo = "Nessun aggiornamento disponibile"; | ||
| 1428 | stringaScarica = "E' possibile scaricare la versione più recente\ndal sito http://porkynator.altervista.org/programmi.html"; | ||
| 1429 | stringaNoInternet = "Errore: nessuna connessione internet"; | ||
| 1430 | stringaTasti2 = "1 Gioca la prima carta\n2 Gioca la seconda carta\n3 Gioca la terza carta\nF1 Visualizza questo messaggio\nF2 " + stringaNuovaPartita + "\nF3 " + stringaOpzioni + "\nF4 " + stringaPunteggio + "\nF5 " + stringaInformazioni + "\nF6 " + stringaAggiornamenti + "\nF7 " + stringaNuovaPartitaAiTrenta + "\nF8 " + stringaTrucchi + "\nq " + stringaEsci; | ||
| 1431 | } | ||
| 1432 | else if ( lang.equals( "la" ) ) { | ||
| 1433 | semi[0] = "BACULI"; | ||
| 1434 | semi[1] = "CALICES"; | ||
| 1435 | semi[2] = "DENARII"; | ||
| 1436 | semi[3] = "GLADII"; | ||
| 1437 | stringaBriscola = "BRISCOLA"; | ||
| 1438 | stringaBottonePrendi = "CAPIS/RELINQVIS CHARTAS"; | ||
| 1439 | stringaPrimaGioca = "ANTE CHARTAM PONE!"; | ||
| 1440 | stringaUltime4 = "CHARTA POSTREMA - INTVERE BRISCOLAM!"; | ||
| 1441 | stringaVinto = "VICISTI!"; | ||
| 1442 | stringaPerso = "PERDIDISTI"; | ||
| 1443 | stringaPareggio = "AEQVATIO!"; | ||
| 1444 | stringaGiocatore = "LVSOR: "; | ||
| 1445 | stringaComputer = "\nCOMPVTER: "; | ||
| 1446 | stringaNuovaPartita = "NOVA LVSO"; | ||
| 1447 | stringaNuovaPartitaAiTrenta = "NOVA LVSO XXX"; | ||
| 1448 | stringaVuoiDavveroIniziare = "NOVAM LVSIONEM INCIPERE?"; | ||
| 1449 | stringaVuoiDavveroUscire = "EXIRE?"; | ||
| 1450 | stringaSi = "ID VOLO"; | ||
| 1451 | stringaNo = "NOLO"; | ||
| 1452 | stringaOpzioni = "OPTIONES..."; | ||
| 1453 | stringaEsci = "EXIRE"; | ||
| 1454 | stringaImpossibileConfigurare = "CONFIGVRATIONIS FILE SCRIBERE NON POTVI.\nERROREM ME CERTIOREM FACITE: sebastiano@luganega.org\n\nEXCEPTIO:\n"; | ||
| 1455 | stringaLingua = "LINGVA"; | ||
| 1456 | stringaAnnulla = "ABROGA"; | ||
| 1457 | stringaIt = "ITALICA"; | ||
| 1458 | stringaLa = "LATINA"; | ||
| 1459 | stringaBL = "BELLUNI"; | ||
| 1460 | stringaBV = "VENETIAE"; | ||
| 1461 | stringaEN = "ANGLICVS"; | ||
| 1462 | stringaModificaOpzioni = "OPTIONES NOVARE"; | ||
| 1463 | stringaInformazioni = "INFORMATIONES"; | ||
| 1464 | stringaInformazioni2 = "JBriscola EST LVDVM BRISCOLAE COMPVTERI, JAVA SCRIPTVM, EXCOGITATVM\nFACTVMQUE A SEBASTIANO TRONTO. IPSVM LUDVM REICITUR LICENTIA GNU/Gpl VERSIONE 2 AVT POSTERIORIBUS; ID\nOMNIBVS LVDVM MUTARE CODICE IPSIVS INCIPIENDO LICET. SI CODICES CUM\nLVDO NON PERVENIT, EOS POSCERE POTESTIS E-MAILE sebastiano@luganega.org.\n\nJBriscola version " + version + "\nCopyright 2009 Sebastiano Tronto, license GNU/Gpl 2.0 or later\nE-mail: sebastiano@luganega.org"; | ||
| 1465 | stringaSuono = "SONVS"; | ||
| 1466 | stringaPunteggio = "NVMERI"; | ||
| 1467 | stringaSfondo = "COLOR"; | ||
| 1468 | stringaTasti = "TASTI RAPIDI"; | ||
| 1469 | stringaAggiornamenti = "VERSIONEM RECENTIOREM QVAERERE"; | ||
| 1470 | stringaTrucchi = "CODICES"; | ||
| 1471 | stringaInserisciCodice = "CODICEM INSCRIBE:"; | ||
| 1472 | stringaTruccoAttivato = "CODEX INCIPIVIT!"; | ||
| 1473 | stringaTruccoSbagliato = "ERROR CODICIS"; | ||
| 1474 | stringaCheCartaVuoi = "QUAM CHARTAM VOLIS?"; | ||
| 1475 | stringaNoInternet = "ERROR: INTERNETIS CONIVCTIO NON EST"; | ||
| 1476 | stringaAggiornamentiSi = "VERSIO RECENTIOR EST: "; | ||
| 1477 | stringaAggiornamentiNo = "VERSIO RECENTIOR NON EST"; | ||
| 1478 | stringaScarica = "VERSIONEM RECENTIOREM CEPTA ESSE POTEST:\nhttp://porkynator.altervista.org/programmi.html"; | ||
| 1479 | stringaTasti2 = "1 PONE CHARTAM PRIMAM\n2 PONE CHARTAM SECUNDAM\n3 PONE CHARTAM TERTIAM\nF1 HEAC INFORMATIONES\nF2 " + stringaNuovaPartita + "\nF3 " + stringaOpzioni + "\nF4 " + stringaPunteggio + "\nF5 " + stringaInformazioni + "\nF6 " + stringaAggiornamenti + "\nF7 " + stringaNuovaPartitaAiTrenta + "\nF8 " + stringaTrucchi + "\nq " + stringaEsci; | ||
| 1480 | } | ||
| 1481 | if ( lang.equals( "bl" ) ) { | ||
| 1482 | semi[0] = "Bastoi"; | ||
| 1483 | semi[1] = "Coppe"; | ||
| 1484 | semi[2] = "Danari"; | ||
| 1485 | semi[3] = "Spade"; | ||
| 1486 | stringaBriscola = "Briscola"; | ||
| 1487 | stringaBottonePrendi = "Cio' su/lasa le carte"; | ||
| 1488 | stringaPrimaGioca = "Prima Duga!"; | ||
| 1489 | stringaUltime4 = "Ultima carta - Ocio a la briscola!"; | ||
| 1490 | stringaVinto = "Te ha vint!"; | ||
| 1491 | stringaPerso = "Te ha pers"; | ||
| 1492 | stringaPareggio = "Pari"; | ||
| 1493 | stringaGiocatore = "Dugador: "; | ||
| 1494 | stringaComputer = "\nComputer: "; | ||
| 1495 | stringaNuovaPartita = "Taca n'altra partida"; | ||
| 1496 | stringaNuovaPartitaAiTrenta = "Taca na partida ai 30"; | ||
| 1497 | stringaVuoiDavveroIniziare = "Utu sul serio scuminziar n'altra partida?"; | ||
| 1498 | stringaVuoiDavveroUscire = "Utu sul serio stusar su?"; | ||
| 1499 | stringaSi = "Si"; | ||
| 1500 | stringaNo = "No"; | ||
| 1501 | stringaOpzioni = "Opzioni..."; | ||
| 1502 | stringaEsci = "Stusa su"; | ||
| 1503 | stringaImpossibileConfigurare = "No ghe ho riva' a scrivere al file de configurazion.\nMandeme na mail a: sebastiano@luganega.org\n\nEcezion:\n"; | ||
| 1504 | stringaLingua = "Lengua"; | ||
| 1505 | stringaAnnulla = "Annulla"; | ||
| 1506 | stringaIt = "Italian"; | ||
| 1507 | stringaLa = "Latin"; | ||
| 1508 | stringaBL = "Dialeto de Belun"; | ||
| 1509 | stringaBV = "Dialeto de la basa"; | ||
| 1510 | stringaEN = "Inglese"; | ||
| 1511 | stringaModificaOpzioni = "Modifica Opzioni"; | ||
| 1512 | stringaInformazioni = "Informazioni"; | ||
| 1513 | stringaInformazioni2 = "JBriscola le' an dugo de briscola par computer scrit in java, pensa' e realiza'\n da Sebastiano Tronto. Al dugo l'e' sotto licenza GNU/Gpl versione 2 o sucesive; questo ol dir che chi che ol\n(se l'e' bon) al pol modificar al dugo coi codici sorgenti del programa. Se no i ve ha dat i sorgenti\nasieme al dugo, pote' domandarmeli co na e-mail a sebastiano@luganega.org.\n\nJBriscola version " + version + "\nCopyright 2009 Sebastiano Tronto, license GNU/Gpl 2.0 or later\nE-mail: sebastiano@luganega.org"; | ||
| 1514 | stringaSuono = "Efeti sonori"; | ||
| 1515 | stringaPunteggio = "Varda i punti"; | ||
| 1516 | stringaSfondo = "Sfondo"; | ||
| 1517 | stringaTasti = "Tasti rapidi"; | ||
| 1518 | stringaAggiornamenti = "Varda se ghe ne' na version pi nova"; | ||
| 1519 | stringaTrucchi = "Truchi"; | ||
| 1520 | stringaInserisciCodice = "Scrivi al codice:"; | ||
| 1521 | stringaTruccoAttivato = "Truco ativa'!"; | ||
| 1522 | stringaTruccoSbagliato = "Truco sbaia'"; | ||
| 1523 | stringaCheCartaVuoi = "Che carta utu alora?"; | ||
| 1524 | stringaAggiornamentiSi = "Ghe ne' na version pi nova: "; | ||
| 1525 | stringaAggiornamentiNo = "No ghe ne na version pi nova"; | ||
| 1526 | stringaScarica = "Te pol scaricar le version pi nova\ndal sito http://porkynator.altervista.org/programmi.html"; | ||
| 1527 | stringaNoInternet = "Erore: no te se su internet"; | ||
| 1528 | stringaTasti2 = "1 Duga la prima carta\n2 Duga la seconda carta\n3 Duga la terza carta\nF1 Tasti rapidi\nF2 " + stringaNuovaPartita + "\nF3 " + stringaOpzioni + "\nF4 " + stringaPunteggio + "\nF5 " + stringaInformazioni + "\nF6 " + stringaAggiornamenti + "\nF7 " + stringaNuovaPartitaAiTrenta + "\nF8 " + stringaTrucchi + "\nq " + stringaEsci; | ||
| 1529 | } | ||
| 1530 | if ( lang.equals( "bv" ) ) { | ||
| 1531 | semi[0] = "Bastoni"; | ||
| 1532 | semi[1] = "Coppe"; | ||
| 1533 | semi[2] = "Danari"; | ||
| 1534 | semi[3] = "Spade"; | ||
| 1535 | stringaBriscola = "Briscola"; | ||
| 1536 | stringaBottonePrendi = "Ciapa su/lasa e carte"; | ||
| 1537 | stringaPrimaGioca = "Prima Zuga!"; | ||
| 1538 | stringaUltime4 = "Ultima carta - Ocio a la briscola!"; | ||
| 1539 | stringaVinto = "Ti ga vinto!"; | ||
| 1540 | stringaPerso = "Ti ga perso"; | ||
| 1541 | stringaPareggio = "Pari"; | ||
| 1542 | stringaGiocatore = "Zugador: "; | ||
| 1543 | stringaComputer = "\nComputer: "; | ||
| 1544 | stringaNuovaPartita = "N'altra Partida"; | ||
| 1545 | stringaNuovaPartitaAiTrenta = "Na Partida ai 30"; | ||
| 1546 | stringaVuoiDavveroIniziare = "Ti vol sul serio scuminziar n'altra partida?"; | ||
| 1547 | stringaVuoiDavveroUscire = "Ti vol sul serio stusar su?"; | ||
| 1548 | stringaSi = "Si"; | ||
| 1549 | stringaNo = "No"; | ||
| 1550 | stringaOpzioni = "Opzioni..."; | ||
| 1551 | stringaEsci = "Stusa su"; | ||
| 1552 | stringaImpossibileConfigurare = "No ghe son riusito a scrivere al file de configurazione.\nMandeme na mail a: sebastiano@luganega.org\n\nEcezion:\n"; | ||
| 1553 | stringaLingua = "Lengua"; | ||
| 1554 | stringaAnnulla = "Annulla"; | ||
| 1555 | stringaIt = "Italian"; | ||
| 1556 | stringaLa = "Latin"; | ||
| 1557 | stringaBL = "Dialeto Belumat"; | ||
| 1558 | stringaBV = "Dialeto Veneto"; | ||
| 1559 | stringaEN = "Inglese"; | ||
| 1560 | stringaModificaOpzioni = "Modifica Opzioni"; | ||
| 1561 | stringaInformazioni = "Informasioni"; | ||
| 1562 | stringaInformazioni2 = "JBriscola xe an zugo de briscola par computer scrito in java, pensato e realisato\n da Sebastiano Tronto. Al zugo xe sotto licenza GNU/Gpl versione 2 o sucesive; questo vol dire che chi che\nvol (se xe bono) al pol modificare al zugo coi codici sorgenti del programa. Se no i ve ha dato i sorgenti\nasieme al zugo, pote' domandarmeli co na e-mail a sebastiano@luganega.org.\n\nJBriscola version " + version + "\nCopyright 2009 Sebastiano Tronto, license GNU/Gpl 2.0 or later\nE-mail: sebastiano@luganega.org"; | ||
| 1563 | stringaSuono = "Efeti sonori"; | ||
| 1564 | stringaPunteggio = "Varda i punti"; | ||
| 1565 | stringaSfondo = "Sfondo"; | ||
| 1566 | stringaTasti = "Tasti rapidi"; | ||
| 1567 | stringaAggiornamenti = "Varda se ghe xe na versione pi nova"; | ||
| 1568 | stringaTrucchi = "Truchi"; | ||
| 1569 | stringaInserisciCodice = "Scrivi al codice:"; | ||
| 1570 | stringaTruccoAttivato = "Truco ativa'!"; | ||
| 1571 | stringaTruccoSbagliato = "Truco sbaia'"; | ||
| 1572 | stringaCheCartaVuoi = "Che carta utu alora?"; | ||
| 1573 | stringaAggiornamentiSi = "Ghe xe na versione pi nova: "; | ||
| 1574 | stringaAggiornamentiNo = "No ghe xe na versione pi nova"; | ||
| 1575 | stringaScarica = "Te pol scaricar le versione pi nova\ndal sito http://porkynator.altervista.org/programmi.html"; | ||
| 1576 | stringaNoInternet = "Erore: no ti xe su internet"; | ||
| 1577 | stringaTasti2 = "1 Zuga la prima carta\n2 Zuga la seconda carta\n3 Zuga la terza carta\nF1 Tasti rapidi\nF2 " + stringaNuovaPartita + "\nF3 " + stringaOpzioni + "\nF4 " + stringaPunteggio + "\nF5 " + stringaInformazioni + "\nF6 " + stringaAggiornamenti + "\nF7 " + stringaNuovaPartitaAiTrenta + "\nF8 " + stringaTrucchi + "\nq " + stringaEsci; | ||
| 1578 | } | ||
| 1579 | if ( lang.equals( "en" ) ) { | ||
| 1580 | semi[0] = "Sticks"; | ||
| 1581 | semi[1] = "Cups"; | ||
| 1582 | semi[2] = "Golds"; | ||
| 1583 | semi[3] = "Swords"; | ||
| 1584 | stringaBriscola = "Briscola"; | ||
| 1585 | stringaBottonePrendi = "Take/leave cards"; | ||
| 1586 | stringaPrimaGioca = "Play your card before!"; | ||
| 1587 | stringaUltime4 = "Last card - keep your eye on the briscola!"; | ||
| 1588 | stringaVinto = "You won!"; | ||
| 1589 | stringaPerso = "You lost"; | ||
| 1590 | stringaPareggio = "Sixty - sixty!"; | ||
| 1591 | stringaGiocatore = "Palyer: "; | ||
| 1592 | stringaComputer = "\nComputer: "; | ||
| 1593 | stringaNuovaPartita = "New Game"; | ||
| 1594 | stringaNuovaPartitaAiTrenta = "New Game - 30 Points"; | ||
| 1595 | stringaVuoiDavveroIniziare = "Do you really want to start a new game?"; | ||
| 1596 | stringaVuoiDavveroUscire = "Do you really want to exit?"; | ||
| 1597 | stringaSi = "Yes"; | ||
| 1598 | stringaNo = "No"; | ||
| 1599 | stringaOpzioni = "Options..."; | ||
| 1600 | stringaEsci = "Exit"; | ||
| 1601 | stringaImpossibileConfigurare = "Couldn't write to the configuration file.\nPlease report the bug to: sebastiano@luganega.org\n\nException:\n"; | ||
| 1602 | stringaLingua = "Lang"; | ||
| 1603 | stringaAnnulla = "Cancel"; | ||
| 1604 | stringaIt = "Italian"; | ||
| 1605 | stringaLa = "Latin"; | ||
| 1606 | stringaBL = "Belluno dialect"; | ||
| 1607 | stringaBV = "Venice dialect"; | ||
| 1608 | stringaEN = "English"; | ||
| 1609 | stringaModificaOpzioni = "Change options"; | ||
| 1610 | stringaInformazioni = "Information"; | ||
| 1611 | stringaInformazioni2 = "JBriscola is a briscola pc game written in java, meant\nand made by Sebastiano Tronto. The game is protected by the GNU/General public licence version 2 or later.\n\nJBriscola version" + version + "\nCopyright 2009 Sebastiano Tronto, license GNU/Gpl 2.0 or later\nE-mail: sebastiano@luganega.org"; | ||
| 1612 | stringaSuono = "Sound"; | ||
| 1613 | stringaPunteggio = "Score"; | ||
| 1614 | stringaSfondo = "Background"; | ||
| 1615 | stringaTasti = "Hot keys"; | ||
| 1616 | stringaAggiornamenti = "Check updates"; | ||
| 1617 | stringaTrucchi = "Cheats"; | ||
| 1618 | stringaInserisciCodice = "Insert cheat:"; | ||
| 1619 | stringaTruccoAttivato = "Cheat actived!"; | ||
| 1620 | stringaTruccoSbagliato = "Wrong cheat"; | ||
| 1621 | stringaCheCartaVuoi = "So what card do you want?"; | ||
| 1622 | stringaAggiornamentiSi = "Update available: "; | ||
| 1623 | stringaAggiornamentiNo = "No updates available"; | ||
| 1624 | stringaScarica = "You can get the latest version from the site\nhttp://porkynator.altervista.org/programmi.html"; | ||
| 1625 | stringaNoInternet = "Error: no internet connection"; | ||
| 1626 | stringaTasti2 = "1 Play the first card\n2 Play the second card\n3 Play the third card\nF1 Get this message\nF2 " + stringaNuovaPartita + "\nF3 " + stringaOpzioni + "\nF4 " + stringaPunteggio + "\nF5 " + stringaInformazioni + "\nF6 " + stringaAggiornamenti + "\nF7 " + stringaNuovaPartitaAiTrenta + "\nF8 " + stringaTrucchi + "\nq " + stringaEsci; | ||
| 1627 | } | ||
| 1628 | sound = ( soundString.equals( "suono=si" ) ); | ||
| 1629 | keys = ( keysString.equals( "tasti=si" ) ); | ||
| 1630 | color = new Color( r, g, b ); | ||
| 1631 | if ( frame != null ) { | ||
| 1632 | frame.pannello.repaint(); | ||
| 1633 | frame.pannello2.repaint(); | ||
| 1634 | frame.repaint(); | ||
| 1635 | } | ||
| 1636 | } | ||
| 1637 | } | ||
