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RobottinoAzioni.java (17762B)


      1 // Dichiaro che questa classa farà parte del package RobottinoAzioni, che verrà poi importato dalle classi Robottino e Grafica.
      2 package RobottinoAzioni;
      3 
      4 // Anche qui impoerto i package necessari.
      5 import java.util.Scanner;
      6 import java.util.Vector;
      7 import RobottinoUtils.*;
      8 
      9 public class RobottinoAzioni {
     10 
     11 	// Creo gli oggetti statici che riempiranno il vettore pdrA:
     12 	// pdrA è un vettore multidimensionale che a sua volta contiene vettori
     13 	// (il primo si chiama pdrB, i successivi non avranno nome) che coontengono 
     14 	// 4 istanze di PartiDelRobot, cioè i 4 arti del robot.
     15 	// Poi creo un vettore che conterrà i nomi dei robot.
     16 	// Creo il vettore principale...
     17 	public static Vector pdrA = new Vector(1);
     18 
     19 	// ...e il "sottovettore" come istanze della classe Vector
     20 	public static Vector pdrB = new Vector(4);
     21 
     22 	// Creo le quattro istanze di PartidelRobot utilizzando l'apposito costruttore
     23 	// passo a tutte una stringa e un valore boleano che determina lo stato
     24 	// (alzato/a se true, abbassato/a se false).
     25 	public static PartiDelRobot leftArm = new PartiDelRobot(false, "il braccio sinistro alzato");
     26 	public static PartiDelRobot rightArm = new PartiDelRobot(false, "il braccio destro alzato");
     27 	public static PartiDelRobot leftLeg = new PartiDelRobot(false, "la gamba sinistra alzata");
     28 	public static PartiDelRobot rightLeg = new PartiDelRobot(false, "la gamba destra alzata");
     29 
     30 	// Il vettore nomeRobot per i nomi
     31 	// il vettore può contenere stringhe, poichè non sono tipi primitivi ma oggetti della classe String
     32 	public static Vector nomeRobot = new Vector(1);
     33 
     34 	// La variabile robotIndex serve a tenere in memoria su quale robot si sta operando:
     35 	// in seguito verrà usata quando l'utente deciderà di creare più di un robot
     36 	// e poi di dare comandi a uno o all'altro/i.
     37 	int robotIndex = 0;
     38 
     39 	// Dichiarazione del metodo Azioni.
     40 	public String Azioni(String comando, Vector nomeRobot, Vector pdrA) {
     41 	
     42 		// Crea un'istanza della classe Scanner per
     43 		// ricevere gli input nel caso in cui debba essere dato il nome
     44 		// al robottino o scelto un robottino da una lista.
     45 		Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
     46 	
     47 		// La variabile contatore memorizza il numero di variabili "PartiDelRobot.statoParte"
     48 		// che hanno valore true, ossia il numero di arti alzati di un robottino
     49 		// in modo da poter scegliere la frase giusta da dare come output
     50 		// al posto dell'immagine del robottino con tali arti alzati.
     51 		int contatore = 0;
     52 	
     53 		// Questo array ha il compito di memorizzare le stringhe corrispondenti agli alzati
     54 		// per motivi simili a quelli della variabile "contatore".
     55 		String stat[] = {"", "", "", ""};
     56 	
     57 		// La stringa Return verrà successivamente modificata e restituita in alcuni casi.
     58 		String Return = "Errore - si consiglia di picchiare il programmatore";
     59 	
     60 		// Per far si che il programma non distingua tra lettere maiuscole o minuscole per quanto riguardo gli input
     61 		// è stato usato il metodo "equalsIgnoreCase" della classe String.
     62 		// I quattro casi successivi cambiano il valore della varibalie "statoParte" relativa all'arto
     63 		// Che deve mouversi (quindi cambiare la sua posizione).
     64 		if (comando.equalsIgnoreCase("leftarmmove"))
     65 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(0)).statoParte = 
     66 							!((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(0)).statoParte;
     67 
     68 		else if (comando.equalsIgnoreCase("rightarmmove"))
     69 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(1)).statoParte = 
     70 							!((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(1)).statoParte;
     71 
     72 		else if (comando.equalsIgnoreCase("leftlegmove"))
     73 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(2)).statoParte = 
     74 							!((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(2)).statoParte;
     75 
     76 		else if (comando.equalsIgnoreCase("rightlegmove"))
     77 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(3)).statoParte = 
     78 							!((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(3)).statoParte;
     79 
     80 		// I casi successivi modificano il valore della varibile analogamente ai 4 precedenti.
     81 		else if (comando.equalsIgnoreCase("leftarmon"))
     82 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(0)).statoParte = true;
     83 
     84 		else if (comando.equalsIgnoreCase("rightarmon"))
     85 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(1)).statoParte = true;
     86 
     87 		else if (comando.equalsIgnoreCase("leftlegon"))
     88 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(2)).statoParte = true;
     89 
     90 		else if (comando.equalsIgnoreCase("rightlegon"))
     91 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(3)).statoParte = true;
     92 
     93 		else if (comando.equalsIgnoreCase("leftarmoff"))
     94 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(0)).statoParte = false;
     95 
     96 		else if (comando.equalsIgnoreCase("rightarmoff"))
     97 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(1)).statoParte = false;
     98 
     99 		else if (comando.equalsIgnoreCase("leftlegoff"))
    100 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(2)).statoParte = false;
    101 
    102 		else if (comando.equalsIgnoreCase("rightlegoff"))
    103 			((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(3)).statoParte = false;
    104 
    105 		// Il caso successi si verica quando il comando è "exploud".
    106 		else if (comando.equalsIgnoreCase("exploud")) {
    107 
    108 			// Scrive sullo schermo la seguente frase, che comprende il nome del robottino che non è ancora stato fatto eliminare
    109 			System.out.println 
    110 			("Che atroce! Hai fatto esplodere il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "! Aspetta che te ne faccio un altro");
    111 			System.out.println ("...");
    112 
    113 			// Con un ciclo for rendo false tutte le variabili "statoParte" per far sì che il robottino sia come nuovo.
    114 			for (int i = 0; i < 4; i++) {
    115 				((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(i)).statoParte = false;
    116 			}
    117 
    118 			// E azzero anche il nome del robot
    119 			this.nomeRobot.setElementAt("", this.robotIndex);
    120 			
    121 			return "Fatto, puoi continuare a giocare";
    122 		}
    123 
    124 		// Caso per il comando "bier".
    125 		// La reazione a questo comando è un semplice output quasi totalmente scorrelato al robottino
    126 		// se non per il fatto che appare il nome del robottino attuale.
    127 		else if (comando.equalsIgnoreCase("bier")) {
    128 			System.out.println ("Il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "sta trangugiando una birra...");
    129 			System.out.println ("Buurrrrrrrrp!");
    130 			return "La birra analcolica fa schifo!";
    131 		}
    132 
    133 		// Per il comando "rename", rinomina.
    134 		else if (comando.equalsIgnoreCase("rename")) {
    135 
    136 			System.out.println ("Con questo comando quoi cambiare il nome del robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex));
    137 			System.out.println ("Digita il nuovo nome e premi INVIO per coninuare");
    138 
    139 			// Cambia il nome del robottino attuale con quello dell'input.
    140 			this.nomeRobot.setElementAt(sc2.nextLine(), this.robotIndex);
    141 
    142 			// Se il nome non è vuoto, aggiunge un carattere di spazio per migliorare la visualizzazione nelle frasi di output.
    143 			if (!(((String)nomeRobot.elementAt(this.robotIndex)).equalsIgnoreCase("")))
    144 				this.nomeRobot.setElementAt(this.nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + " ", this.robotIndex);
    145 
    146 			// Semplice output con il nuovo nome.
    147 			return "Ora il robottino si chiama " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex);
    148 		}
    149 
    150 		// Per il comando "porky".
    151 		// Ancora meno che per "bier".
    152 		else if (comando.equalsIgnoreCase("porky")) {
    153 			System.out.println ("Porky è un grande");
    154 			System.out.println ("Per maggiori informazioni visita il sito");
    155 			return "http://kakati.forumfree.net/";
    156 		}
    157 
    158 		// Il comando "xxx" ha funzioni analoghe a bier.
    159 		else if (comando.equalsIgnoreCase("xxx")) {
    160 			System.out.println ("Il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "ha incontrato una bella robottina...");
    161 			return "*Censura*";
    162 		}
    163 
    164 		// "dance" setta tutte le variabili "statoParte" a false...
    165 		else if (comando.equalsIgnoreCase("dance")) {
    166 
    167 			System.out.println ("Immagini che il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + " stia ballando...");
    168 			System.out.println ("Il robottino ha smesso di ballare");
    169 
    170 			//...con questo ciclo for
    171 			for (int i = 0; i < 4; i++) {
    172 				((PartiDelRobot)((Vector)this.pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(i)).statoParte = false;
    173 			}
    174 
    175 			return "Il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "si è fermato ed è  tornato nella posizione originale";
    176 
    177 		// Per il comando "newrobot", che crea un nuovo robottino.
    178 		}
    179 		else if (comando.equalsIgnoreCase("newrobot")) {
    180 
    181 			// Aggiunge un elemento a "pdrA" con il metodo "addElement", della classe Vector.
    182 			// È stata necessaria la dicitura this. per modificare realmente il vettore.
    183 			// Se non lo avessi fatto non sarebbe successo, in quanto i metodi operano
    184 			// su i valori e non sulle variabili/oggetti.
    185 			this.pdrA.addElement(pdrB);
    186 
    187 			// Aggiungo le 4 parti del robot.
    188 			// Forse avete già notato (ma quì sono più evidenti) alcuni cast che ho fatto:
    189 			// sono per far si che il compilatore capisca che il metodo viene invocato da un oggetto
    190 			// della classe vector, che senza cast considererebbe della classe Object.
    191 			((Vector)(this.pdrA.elementAt(pdrA.size()-1))).addElement (leftArm);
    192 			((Vector)(this.pdrA.elementAt(pdrA.size()-1))).addElement (rightArm);
    193 			((Vector)(this.pdrA.elementAt(pdrA.size()-1))).addElement (leftLeg);
    194 			((Vector)(this.pdrA.elementAt(pdrA.size()-1))).addElement (rightLeg);
    195 
    196 			// Semplice output con richiesta di nome per il nuovo robottino.
    197 			System.out.println ("È stato creato un nuovo robot. Vuoi dare un nome al nuovo robot?");
    198 			System.out.println ("Inserisci il nuovo nome e premi INVIO oppure lascia vuoto e premi INVIO");
    199 
    200 			String newName = sc2.nextLine();
    201 
    202 			if (!(((String)nomeRobot.elementAt(this.robotIndex)).equalsIgnoreCase("")))
    203 				this.nomeRobot.setElementAt(this.nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + " ", this.robotIndex);
    204 
    205 			this.nomeRobot.addElement(newName);
    206 
    207 			return "È stato creato il robottino " + newName;
    208 		}
    209 
    210 		// Il comando "deleterobot", per eliminare un robot.
    211 		else if (comando.equalsIgnoreCase("deleterobot")) {
    212 
    213 			// Se c'è più di un robot esegue l'eliminazione.
    214 			if (pdrA.size()>1) {
    215 				System.out.println ("Quale robottino vuoi eliminare?");
    216 				System.out.println ("");
    217 
    218 				// Con un ciclo for scrive i nomi di tutti i robot preceduti da un numero in sequenza.
    219 				// Il numero è il corrispondente del loro indice di vettore.
    220 				for (int i = 0; i<this.pdrA.size(); i++) {
    221 					System.out.println (i + ". " + this.nomeRobot.elementAt(i));
    222 				}
    223 
    224 				// Dà le istruzioni all'utente affinché capisca come eliminare un robot.
    225 				System.out.println ("");
    226 				System.out.println("Scegliere il robottino da eliminare digitando il numero corrispondente e premendo INVIO");
    227 				System.out.println("Digitare un qualunque altro numero e premere INVIO per annullare");
    228 
    229 				// Riceve in input il numero e ne assegna il valore alla variabile "num".
    230 				int num = sc2.nextInt();
    231 
    232 				// Elimina gli elementi corrispondenti al robottino (nome e robot) dai
    233 				// rispettivi vettori con il metodo "removeElementAt" della classe Vector.
    234 				if (num<this.pdrA.size()) {
    235 					this.pdrA.removeElementAt(num);
    236 					this.nomeRobot.removeElementAt(num);
    237 					return "È stato eliminato il robottino numero " + num;
    238 				}
    239 
    240 				// Se il numero ricevuto in input è superiore all'indice dei robot
    241 				// non elimina alcun robot.
    242 				else return "Operazione annullata";
    243 			}
    244 
    245 			// Se c'è solo un robot non esegue l'eliminazione.
    246 			else return "Hai solo un robottino, non puoi eliminarlo!";
    247 		}
    248 
    249 		// Il comando "changerobot" per cambiare il robot a cui dare le istruzioni
    250 		else if (comando.equalsIgnoreCase("changerobot")) {
    251 
    252 			// L'esecuzione è simile a quella per il comando "deleterobot", con la differenza che il robot non viene eliminato
    253 			// ma viene semplicemente cambiato il valore della variabile "robotIndex".
    254 			if (pdrA.size()>1) {
    255 				System.out.println ("A quale robottino vuoi dare i comandi?");
    256 				System.out.println ("");
    257 				for (int i = 0; i<this.pdrA.size(); i++) {
    258 					System.out.println (i + ". " + this.nomeRobot.elementAt(i));
    259 				}
    260 				System.out.println ("");
    261 				System.out.println ("Digita il numero corrispondente alla tua scelta e premi INVIO");
    262 				int newIndex = sc2.nextInt();
    263 
    264 				// Prima di cambiare valore alla variabile di indice verifica che il numero sia valido.
    265 				if (newIndex<this.pdrA.size()) {
    266 					this.robotIndex = newIndex;
    267 					return "È stato selezionato il robottino numero " + this.robotIndex + ": " + this.nomeRobot.elementAt
    268 																(this.robotIndex);
    269 				}
    270 
    271 				// Se non lo è non esegue l'assegnamento.
    272 				else return "Numero non valido";
    273 			}
    274 			else {
    275 				return "Hai solo un robottino, non puoi cambiarlo con un altro!";
    276 			}
    277 		}
    278 
    279 		// Il comando "robotlist" visualizza una lista dei robot presenti.
    280 		else if (comando.equalsIgnoreCase("robotlist")) {
    281 			for (int i = 0; i<this.pdrA.size(); i++) {
    282 				System.out.println (i + ". " + this.nomeRobot.elementAt(i));
    283 			}
    284 			return "";
    285 		}
    286 
    287 		// Il comando "l", per la legenda, visualizza la lista dei comandi con relativa descrizione.
    288 		else if (comando.equalsIgnoreCase("l")) {
    289 			System.out.println ("Legenda comandi");
    290 			System.out.println ("");
    291 			System.out.println ("Comandi relativi agli arti");
    292 			System.out.println ("");
    293 			System.out.println ("LeftArmMove: cambia la posizione corrente del braccio sinistro del robot");
    294 			System.out.println ("RightArmMove: cambia la posizione corrente del braccio destro del robot");
    295 			System.out.println ("LeftLegMove: cambia la posizione corrente della gamba sinistra del robot");
    296 			System.out.println ("RightLegMove: cambia la posizione corrente della gamba destra del robot");
    297 			System.out.println ("LeftArmOn: se il braccio sinistro non è alzato, lo alza, altrimenti la posizione resta invariata");
    298 			System.out.println ("RightArmOn: se il braccio destro non è alzato, lo alza, altrimenti la posizione resta invariata");
    299 			System.out.println ("LeftLegOn: se la gamba sinistra non è alzata, la alza, altrimenti la posizione resta invariata");
    300 			System.out.println ("RightLegOn: se la gamba destra non è alzata, la alza, altrimenti la posizione resta invariata");
    301 			System.out.println ("LeftArmOff: se il braccio sinistro non è abbassato, lo abbassa, altrimenti la posizione resta invariata");
    302 			System.out.println ("RightArmOff: se il braccio destro non è abbassato, lo abbassa, altrimenti la posizione resta invariata");
    303 			System.out.println ("LeftLegOff: se la gamba sinistra non è abbassata, la abbassa, altrimenti la posizione resta invariata");
    304 			System.out.println ("RightLegOff: se la gamba destra non è abbassata, la abbassa, altrimenti la posizione resta invariata");
    305 			System.out.println ("");
    306 			System.out.println ("Altri comandi:");
    307 			System.out.println ("");
    308 			System.out.println ("NewRobot: aggiunge un nuovo robot");
    309 			System.out.println ("ChangeRobot: cambia il robot attuale");
    310 			System.out.println ("RobotList: visualizza la lista dei robot");
    311 			System.out.println ("Rename: rinomina il robottino");
    312 			System.out.println ("");
    313 			System.out.println ("Comandi a sorpresa:");
    314 			System.out.println ("");
    315 			System.out.println ("Exploud");
    316 			System.out.println ("Bier");
    317 			System.out.println ("Porky");
    318 			System.out.println ("xxx");
    319 			System.out.println ("dance");
    320 			System.out.println ("");
    321 			System.out.println ("Exit: esci dal programma");
    322 
    323 			return "";
    324 			
    325 		}
    326 
    327 		// Se il comando è exit, non viene eseguita nessuna operazione (tranne restituire una stringa vuota)
    328 		// Perché il ciclo do-while nel metodo main, appena verificherà la condizione che il comando è 
    329 		// uguale a "exit", terminerà da solo l'esecuzione del programma.
    330 		else if (comando.equalsIgnoreCase("exit")) return "";
    331 
    332 		// Se l'input non è tra i comandi prestabiliti, visualizza la seguente scritta sullo schermo.
    333 		else
    334 			System.out.println ("Comando non riconosciuto - digitare l per una legenda dei comandi disponibili");
    335 			System.out.println ("");
    336 
    337 		// Quì di seguito viene chiarito l'utilizzo di "contatore" e "sta[]".
    338 		// Per ogni varibile "statoParte" che ha valore true, contatore viene incrementato
    339 		// e l'elemento successivo dell'array "stat[]" assume il valore della stringa corrispondente.
    340 		for (int i = 0, j = 0; i < 4; i++) {
    341 			if (((PartiDelRobot)((Vector)pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(i)).statoParte) {
    342 				contatore += 1;
    343 				stat[j++] = ((PartiDelRobot)((Vector)pdrA.elementAt(this.robotIndex)).elementAt(i)).stringaParte;
    344 			}
    345 		}
    346 
    347 		// La restituzione finale delle frasi, con uno switch che a seconda del valore di contatore
    348 		// restituisce una frase o l'altra.
    349 		switch (contatore) { 
    350 			case 0:
    351 				Return = "Comunque il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "non sta facendo niente";
    352 				break;
    353 			case 1:
    354 				Return = "Immagini che il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "abbia " + stat[0] + ".";
    355 				break;
    356 			case 2:
    357 				Return = "Immagini che il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "abbia " + stat[0] + " e " + stat[1] + ".";
    358 				break;	
    359 			case 3: 
    360 				Return = "Immagini che il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "abbia " + stat[0] + ", " + stat[1] + " e " + stat[2] + ".";
    361 				break;
    362 			case 4: 
    363 				Return = "Immagini che il robottino " + nomeRobot.elementAt(this.robotIndex) + "abbia " + stat[0] + ", " + stat[1] + ", " + stat[2] + " e " + stat[3] + ".";
    364 				break;
    365 		}
    366 		return Return;
    367 	}
    368 	//Fine del metodo Azioni
    369 }